<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>        <rss version="2.0"
             xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
             xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
             xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
             xmlns:admin="http://webns.net/mvcb/"
             xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
             xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
        <channel>
            <title>
									Guide de classe - Free Player Spirit Forum				            </title>
            <link>https://free-player-spirit.fr/community/guide-de-classe/</link>
            <description>Free Player Spirit Panneau de discussion</description>
            <language>fr-FR</language>
            <lastBuildDate>Fri, 01 May 2026 18:59:14 +0000</lastBuildDate>
            <generator>wpForo</generator>
            <ttl>60</ttl>
							                    <item>
                        <title>Le Magicien manipulateur</title>
                        <link>https://free-player-spirit.fr/community/guide-de-classe/le-magicien-manipulateur/</link>
                        <pubDate>Fri, 28 Jun 2013 17:06:25 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[désolé pour les photo coupée je n&#039;ai pas pue régler le problème   



Présentation et récapitulatif

Aujourd&#039;hui, un guide pour Neverwinter portant sur la classe du Magicien manipulateur au ...]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<b>désolé pour les photo coupée je n'ai pas pue régler le problème  </b> 



<b><u><span style="font-size:200px"><span style="color:purple">Présentation et récapitulatif</span></span></u></b>

Aujourd'hui, un guide pour Neverwinter portant sur la classe du Magicien manipulateur au niveau 60. Compétences à utiliser et à augmenter, talents que vous devrez utiliser en PvE comme en PvP, mais aussi l'équipement et l'importance des différentes statistiques sont au programme de ce guide.

Ce guide a été réalisé avec les informations disponibles lors de la bêta du jeu. Certaines informations peuvent ne plus être valables à la sortie du jeu. Le guide sera mis à jour régulièrement.

Froid, calculateur et puissant. Ces mots ne sauraient que trop brièvement résumer la classe de magicien. Dans Neverwinter, le magicien est certes un personnage de type contrôle, mais il possède également quelques compétences lui permettant de faire de bons dégâts que ça soit en PVE ou en PVP.

<img class="go2wpf-bbcode" src="http://image&#046;noelshack&#046;com/fichiers/2013/27/1372866318-mage&#046;jpg">


<b><u><span style="font-size:150px">Talents</span></u></b>

Vous gagnez un point de talent à chaque niveau, et ce à partir du niveau 10. À partir du niveau 30, vous aurez accès aux arbres parangoniques, plus vous avancez dans ces derniers plus les talents disponibles seront intéressants.

Pour bien choisir sa voie, il ne faut pas uniquement se fier au dernier passif, mais à l'ensemble de l'arbre, et à ceux convenant le mieux à votre style de jeu.

Réfléchissez donc bien avant de choisir votre voie, car pour changer celle-ci, il va falloir vider vos poches !

<img class="go2wpf-bbcode" src="http://image&#046;noelshack&#046;com/fichiers/2013/27/1372866318-mage&#046;jpg">



<b><u><span style="font-size:150px"><span style="color:purple">Forces et faiblesse du template</span></span></u></b>

<u>Points forts </u>
Dommage raisonnable 
Très bon contrôle 
Bonne survie

<u>Points faibles</u>
Dépendant de certains sorts et passif

<u><b><span style="font-size:200px"><span style="color:purple">Compétences, talents &amp; caractéristiques</span></span></b></u>
<u><b>
<span style="font-size:150px">Compétences et Sorts</span></b></u>

Les compétences que je vous propose vous donneront un bon burst ainsi que du contrôle, et seront viables en pve comme en pvp. Quelle que soit l'utilisation que vous aurez de votre mage, les passifs, quotidiens et pouvoirs à volonté seront identiques. Vous pourrez par contre changer vos pouvoirs de rencontre, en fonction de vos besoins et de votre style de jeu :

Pouvoirs quotidiens

Singularité des arcanes : très utile pour bloquer les mobs, c'est un contrôle très efficace.
Poignard de glace : sort monocible très efficace pour faire des dommages, vous pouvez aussi échanger avec Force oppressive qui est un contrôle efficace et faisant des dommages.


Pouvoirs passifs

Orbe du châtiment : à son maximum, ce passif augmente de 15 % la durée de vos contrôles.
Œil du cyclone : cette capacité s'active quand vous infligez des dégâts et a une chance d'augmenter vos critiques à 100 % pendant 8 secondes.

 
Pouvoir à volonté

Projectile magique : avec le talent Thaumaturgie élémentaire, ce sort vous permet de baisser la défense ennemie à chaque coup.
Pilier de tempête : avec le talent Magie destructrice, lancer cette capacité permet de faire 10 % de dégâts en plus pendant 6 secondes.

<u><b><span style="font-size:150px">Build contrôle des add</span></b></u>

Obstacle diluvien (maîtrise) : ce sort permet d'infliger de lourds dommages à tous les ennemis présents en face de vous.

Conduit de glace : Avec la singularité, il vous permettra de faire des dommages et prendre l'aggro des add pour éviter que le soigneur ne soit attaqué.

Le choc de glace : en plus de ses dégâts massifs, ce sort vous permettra d'étourdir l'adversaire.

Vol temporel : Même s’il a un énorme cooldown, il est très utile. En effet, plus le nombre d'ennemis affectés par ce sort est important, plus il est efficace.

C'est un build assez facile à jouer. Il vous suffit simplement de rassembler les mobs et d'enchainer vos sorts les uns après les autres permettant un dps maximal et une recharge de points d'action très rapide.

<img class="go2wpf-bbcode" src="http://static&#046;mnium&#046;org/images/contenu/actus/mmorpg/neverwinter/classes/mage/neverwinter_mage_Controle_add&#046;jpg">

<u><span style="font-size:150px"><b>Build bump des add :</b></span></u>

Repousser (maîtrise) : avec ce sort, vous allez éjecter au loin les ennemis, la maîtrise permettant de les envoyer à une plus grande distance.

Bouclier : on le lance, on se positionne près des ennemis et on explose.

Vol temporel : Même s’il a un énorme cooldown, il est très utile. En effet, plus le nombre d'ennemis affectés par ce sort est important, plus il est efficace.

Le choc de glace : en plus de ses dégâts massifs, ce sort vous permettra d'étourdir l'adversaire.

Un build utile sur certains donjons, car il permet de faire tomber les mob dans le vide et d'augmenter la survie de votre groupe très facilement. Efficace sur les adds de boss, ce qui facilite énormément les combats.

<img class="go2wpf-bbcode" src="http://static&#046;mnium&#046;org/images/contenu/actus/mmorpg/neverwinter/classes/mage/neverwinter_mage_Bump_add&#046;jpg">

<u><span style="font-size:150px"><b>Build burst </b></span></u>

Vol temporel : Même s’il a un énorme cooldown, il est très utile. En effet, plus le nombre d'ennemis affectés par ce sort est important, plus il est efficace.

Le choc de glace : en plus de ses dégâts massifs, ce sort vous permettra d'étourdir l'adversaire.

Conduit de glace : avec la singularité, il vous permettra de faire des dommages et prendre l'aggro des add pour éviter que le soigneur ne soit attaqué.

Rayon affaiblissant (maîtrise) : un sort très utile pour ses dommages et pour le debuff de défense sur la cible. Avec la maitrise du sort, la puissance du debuff est encore augmentée.

Ce build est basé sur le rayon : vous le lancez 2 fois puis vous enchainez sur les autres sorts. Vous ferez énormément de dommage ainsi que vos alliés qui profiteront aussi du debuff. Il vous permettra de focus une cible et de vite la tuer.

<img class="go2wpf-bbcode" src="http://static&#046;mnium&#046;org/images/contenu/actus/mmorpg/neverwinter/classes/mage/neverwinter_mage_Burst&#046;jpg">

<u><span style="font-size:150px">Build PvP
</span></u>

Force de l'enchevêtrement : Contrôle très appréciable, qui vous rend quasi intuable en 1v1.

Rayon de glace :  imaginez que vous cibliez une à deux personnes et que vous les bloquiez au sol pendant plus 2 secondes. Très utile quand vous êtes attaqué par des adversaires au CaC. Vous pouvez néanmoins remplacer ce sort par Choc de glace.

Conduit de glace : même chose que pour les autre build. Peut-être remplacé par Repousser.

Rayon affaiblissant (maîtrise) : un sort très utile pour ses dommages et pour le debuff de défense sur la cible. Avec la maitrise du sort, la puissance du debuff est encore augmentée.

Comme pour le build burst, celui-ci est basé sur l'utilisation du rayon affaiblissant qui permettra de faire rapidement un maximum de dégâts sur votre cible.

En PVP vos cibles prioritaires sont surtout les voleurs et les prêtres. Ce sont eux qui vont donneront le plus de mal : le voleur, car il peut vous poser un silence facilement et les prêtres pour leur capacité de soin.

<img class="go2wpf-bbcode" src="http://static&#046;mnium&#046;org/images/contenu/actus/mmorpg/neverwinter/classes/mage/neverwinter_mage_PVP&#046;jpg">

<b><u><span style="font-size:150px">Talents</span></u></b>

Vous gagnez un point de talent à chaque niveau, et ce à partir du niveau 10. À partir du niveau 30, vous aurez accès aux arbres parangoniques, plus vous avancez dans ces derniers plus les talents disponibles seront intéressants.

Pour bien choisir sa voie, il ne faut pas uniquement se fier au dernier passif, mais à l'ensemble de l'arbre, et à ceux convenant le mieux à votre style de jeu.

Réfléchissez donc bien avant de choisir votre voie, car pour changer celle-ci, il va falloir vider vos poches !

<img class="go2wpf-bbcode" src="http://image&#046;noelshack&#046;com/fichiers/2013/27/1372866318-mage&#046;jpg">

Le Magicien manipulateur n'est pas là uniquement pour faire du DPS, mais surtout pour apporter un panel varié de capacité à son groupe (debuff, contrôle). Il aide ses coéquipiers à faire plus de dommages. Il ne faut pas se focaliser uniquement sur votre DPS et bien vous occuper des adds dans les donjons, sinon la survie de votre groupe et notamment votre soigneur va en pâtir grandement. 

 

Pour la partie héroïque :

- 3/3 Maitrise d'arme : augmente le taux de coup critique.
- 3/3 Robustesse : augmente vos points de vie et aide à la survie.
- 5/5 On ne lâche pas : diminue le temps de recharge de vos sorts de rencontre.
- 3/3 Puissance anéantissante : augmente la puissance de vos pouvoirs de froid.
- 3/3 Améliorations des arcanes : augmente les dommages de vos sorts d'arcane de 6 %.
- 3/3 Prestidigitation : 3 % de statistiques pour votre groupe.

 

Pour la partie parangoniques :

La spécialisation que je vous propose est particulière et repose sur différents facteurs des 3 branches. Elle vous permet d'augmenter vos dégâts suivant l'état de la cible. Plus la cible a d'altérations, plus elle va subir de dommages. 

- 5/5 magie tempétueuse : il permet de faire plus de dommage aux cibles qui ont le moins de points de vie.
- 5/5 magie destructrice : 10 % de dégâts en plus pendant 6 secondes, après avoir utilisé le Pilier de tempête.
- 5/5 morsure de gel : lancez un choc de glace sur une cible après 2 rayons affaiblissants et vous allez faire à coup sûr très mal.
- 5/5 thaumaturge élémentaire : enlevez de la défense avec les projectiles magiques et à chaque sort de glace vous faites plus de dommage.
- 5/5 froid mordant : 5 % de dommage en plus après avoir utilisé un sort de glace vous permettra de faire encore plus de dégât.
- 5/5 puissance critique : vous gagnez des points d'action par critique et avec le passif œil de cyclone il vous permet de rapidement recharger vos sorts quotidiens.
- 1/5 magie cauchemardesque : gagner l'avantage de combat par critique.

 

Pour bien jouer votre rôle, vous avez le talent Prestidigitation, Thaumaturge élémentaire et Magie cauchemardesque. Ces trois talents vous permettent d'augmenter les dégâts de votre groupe.

Pour vous permettre de bien contrôler les add vous avez quelques talents comme Froid mordant, Thaumaturge élémentaire, Morsure de gel, Magie destructrice. Magie tempétueuse est un talent qui vous permettra d'infliger plus de dégâts quelque soit l'état de votre cible.

Le reste des talents sont des talents de type utilitaire. Ils vous permettront d'avoir plus de vie ou d'augmenter vos chances de faire des critiques. Ce sont des talents qui augmentent vos capacités comme la puissance critique. Il est impératif de prendre les talents Amélioration des arcanes et Puissance anéantissante.

Il est aussi conseillé de prendre Robustesse et Maitrise d'arme qui sont essentiels pour vous permettre de survivre soit en vous faisant gagner des points de vie, soit en diminuant le temps de recharge de vos sorts.

Le type de magicien que je vous propose de jouer est un magicien qui est là pour aider le groupe à se sortir des situations dangereuses. Il permet de temporiser les actions des ennemies. Ce n'est pas une spécialisation de type dégâts, mais de type contrôle/utilitaire, mais elle reste néanmoins compétitive en terme de dommages infligés.

<u><span style="font-size:150px">Les caractéristiques et l'équipement</span></u>

Les caractéristiques de base

Les attributs de base d'un magicien sont : l'intelligence, la sagesse, et le charisme.

L'intelligence est votre attribut principal : elle augmente vos dégâts, mais aussi la vitesse à laquelle vos sorts se rechargent.

La sagesse est un attribut moins essentiel, mais tout aussi utile : elle vous permet, elle aussi, de voir le temps de rechargement de vos sorts diminuer, mais aussi d'augmenter votre gain de points d'action, votre bonus de résistances au contrôle et votre bonus de contrôle.

Le charisme est un attribut qui augmente votre taux de critique et votre bonus de statistiques de compagnon, ainsi que le bonus de dégâts avec l'avantage de combat.

Je vous conseille de monter l'intelligence et la sagesse, car ces deux caractéristiques sont les plus essentielles dans la spécialisation que je vous ai présentée.


Les caractéristiques secondaires

- Puissance et rétablissement

Augmenter ces deux caractéristiques vous permet d'infliger plus de dommage et à diminuer le temps de rechargement de vos sorts de rencontre.

 
- Défense et frappe critique

Augmenter la défense vous permet d'augmenter votre survie. La frappe critique quant à elle vous permet d'augmenter le taux de critique. Il vaut mieux préférer augmenter la puissance et le rétablissement aux autres caractéristiques. Vous êtes là pour tuer les monstres, pas pour prendre le thé avec eux.

 
L'équipement

Il existe pour l'instant 3 ensembles T1 et 3 ensembles T2. Mais un seul nous intéresse ici : celui qui donne plus de puissance dans chaque tiers c'est à dire :


<b>Tier 1 : Courbeur du destin</b>
+6CA
+1548 Puissance 
+1148 Rétablissement
+987 Défense
+492 Régénération

<b>Tier 2 : Conjureur  </b>
+7CA
+1721 Puissance 
+1271 Rétablissement 
+1095 Défense 
+574 Régénération

<u><b><span style="font-size:200px"><span style="color:purple">Le Magicien Manipulateur en PvE et PvP</span></span></b></u>

PvE


Tout d'abord, pour évoluer dans les niveaux, choisissez le compagnon Homme d'arme ou Prêtre. Le prêtre assurera un soin régulier pendant vos phases de combat, mais également pendant vos phases hors combat, vous faisant économiser les potions. Quant au tank, il vous permettra de faire votre le leveling assez facilement.

Ayant fait le test entre l'homme d'armes et le prêtre à haut niveau, prenez le Prêtre. Il vous permet de soulager un petit peu votre soigneur en donjon.

 

De plus, essayez de favoriser les compétences à effet de zone, tels que Conduit de glace, Vol temporel, Obstacle diluvien et les sorts de contrôle tels que Choc de glace, Repousser et Force de l'enchevêtrement.

La phase de leveling n'est vraiment pas difficile pour cette classe contrairement à ce que l'on pourrait croire. Veillez cependant à bien répartir vos points de pouvoirs pour disposer de bons sorts lorsque vous serez level 60.

Au niveau des donjons/instances, concentrez-vous sur le contrôle de tous les add, abaissez la défense des ennemis et surveillez votre soigneur pour qu'aucun mob ne reste accroché à lui.

 
PvP

Le Magicien manipulateur est souvent qualifié de classe trop puissante ou avec trop de contrôle, mais dans Neverwinter, toutes les classes ont vraiment un potentiel équivalent. Pour le magicien chaque duel ou combat de groupe est à analyser avant d'entrer dans la mêlée.

Le magicien se doit, avant tout, d'éviter au soigneur de se faire trop focus par l'ennemi. Vous devez également cibler en priorité les Prêtres et les Mages ainsi que les voleurs ennemis.


Combat de groupe :

Le meilleur procédé pour utiliser le potentiel de votre magicien est toujours de s'en prendre aux plus faibles et plus cruciaux de leurs membres : le soigneur ou le mage. Cela permettra ainsi de ne pas prendre énormément de dommages (et contrôle) et surtout de ne leur laisser aucune chance de rester longtemps en vie.

Après vient le focus des assassins qui vont essayer de vous tuer ou de tuer votre soigneur. Utilisez votre Force de l'enchevêtrement, le Rayon affaiblissant et le Rayon de glace pour arrêter le voleur à tout prix.

Le soigneur ne doit pas rester dans sa zone. Sortez le stun puis tuez-le. Il ne dps pas assez pour vous tuer, mais peut rester en vie très longtemps dans sa zone

Le mage n'est pas votre cible prioritaire. Contentez-vous de le contrôler avec votre stun ou votre enchevêtrement. Le voleur de votre groupe s'occupera de le finir.

 

Duel :

Le magicien est une classe difficile à jouer en 1c1. Voici quelques conseils pour chaque matchup.

Mage : Certainement une des classes les plus difficiles à tomber en duel. Tout va se jouer sur votre engagement, si vous n'arrivez pas à placer votre contrôle en premier vous êtes quasiment sûr de mourir ! Rapidité et anticipation, voici les maitres mots.

Guerrier offensif : Un bon guerrier offensif pourra toujours vous surprendre et vous tuer sans que vous ne réalisiez quoi que ce soit. Pour éviter ce genre de cas, il faut le temporiser et esquiver un maximum ses coups.

Guerrier défensif : réputé pour être intuable en duel, il s'avère que cela est totalement faux. Les dégâts et le contrôle principal de cette classe reposent sur ces premiers coups, utilisez vos roulades pour y échapper. Faites quand même attention par la suite quand ses cooldowns vont revenir. Essayez de connaître leur timing pour les anticiper.

Prêtre : jouer contre un prêtre peut être très... long. S'il se soigne, il ne bougera pas. Poussez-le de sa zone de soin et contrôlez-le pour l'empêcher de revenir dedans.

Voleur : un duel des plus difficiles. Tout va se passer en une fraction de seconde au premier qui voit l'autre. Anticipez ses actions, utilisez vos esquives et contrôlez un maximum. Dès que vous arrivez à lui placer un contrôle, il devient une cible facile. Certains voleurs utilisent un talent qui les purge et les rend insensibles aux contrôles. Dans ce cas-là, il faut temporiser le plus possible pendant les 5 secondes d'immunité.

Évidemment tous ces conseils ne sont là qu'à titre indicatif, il existe une infinité de façons de jouer ! À vous de trouver la bonne.]]></content:encoded>
						                            <category domain="https://free-player-spirit.fr/community/guide-de-classe/">Guide de classe</category>                        <dc:creator>Ghalad</dc:creator>
                        <guid isPermaLink="true">https://free-player-spirit.fr/community/guide-de-classe/le-magicien-manipulateur/</guid>
                    </item>
				                    <item>
                        <title>Le voleur fourbe</title>
                        <link>https://free-player-spirit.fr/community/guide-de-classe/le-voleur-fourbe/</link>
                        <pubDate>Mon, 24 Jun 2013 18:16:43 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[Présentation et récapitulatif

Aujourd&#039;hui un guide pour Neverwinter, et la classe du Voleur fourbe au niveau 60. Compétences à utiliser et à augmenter, talents que vous devrez utiliser en P...]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<b><u><span style="font-size:200px"><span style="color:purple">Présentation et récapitulatif</span></span></u></b>

Aujourd'hui un guide pour Neverwinter, et la classe du Voleur fourbe au niveau 60. Compétences à utiliser et à augmenter, talents que vous devrez utiliser en PvE comme en PvP, mais aussi l'équipement et l'importance des différentes statistiques seront au programme de ce guide.

Mesquin,  fourbe et discret. Ces mots ne sauraient que trop brièvement résumer la classe du Voleur. Dans Neverwinter, le voleur est certes un personnage de type assassin, mais il possède également quelques compétences lui permettant d'assurer une meilleure survie à son groupe.

<img class="go2wpf-bbcode" src="http://static&#046;mnium&#046;org/images/contenu/actus/mmorpg/neverwinter/classes/voleur/neverwinter_voleur_talent&#046;jpg">

<b><u><span style="font-size:150px"><span style="color:purple">Forces et faiblesse du template</span></span></u></b>
<u>
Points forts </u>
Très gros dps mono cible 
Très gros burst
Un gameplay très dynamique 
<u>
Points faibles</u>
Dépendant de certains sorts et passif
Assez fragile 

<b><u><span style="font-size:200px"><span style="color:purple">Compétences, talents &amp; caractéristiques</span></span></u></b>

<b><u><span style="font-size:150px">Compétences et Sorts</span></u></b>

En PvE, cela va dépendre de votre groupe, mais également du donjon que vous voulez faire. Plus ce dernier sera dur (niveau de score d'équipement requis élevé) plus vous devrez prendre des pouvoirs de rencontre de contrôle : tels Bombe fumigène et/ou Frappe engourdissante. En troisième et dernier pouvoir de rencontre utilisez Lame de flagellation afin de maximiser votre DPS. En ce qui concerne vos pouvoirs à volonté, privilégiez Nuage d'acier, pour un minimum d'attaques à distance (utile contre certains monstres) et Rafale de duelliste, qui avec les dégâts supplémentaires sur la durée augmentera considérablement vos efficacités contre des adversaires ayant un grand nombre de Pdv.

Trombe de lames, comme pouvoir quotidien, avec sa grande zone, permettra de faire de gros dégâts à tous les ennemis présents autour de vous.

En PvP, utilisez encore Nuage d'acier, pour évitez qu'un adversaire sans grand nombre de points de vie ne s'échappe et Fioriture, qui certes fait moins de dégâts que rafale de duelliste, mais vous accorde une meilleure mobilité. Pour les pouvoirs de rencontre le choix est plus libre et dépend de vos envies, seule Lame de flagellation reste obligatoire afin d'éliminer d'un seul coup un ennemi pas assez prudent. En deuxième pouvoir de rencontre, vous pouvez utilisez du contrôle de zone avec Bombe fumigène, pour permettre de faire une entrave à une grande partie de l'équipe adverse, ou alors parfaitement insaisissable, vous permettant d’aller tuez votre cible sans encombre ou encore mieux fuir dans une situation délicate. En dernier choix, il faudra prendre soit attaque éclair, soit tir d'impact, les deux permettant d'infliger des dégâts à une cible hors de porté.

En pouvoir quotidien je privilégie assaut du rôdeur et exécution brutale, le premier augmentant vos dommages de 60 %, il permettra d'infliger des dommages monstres en camouflage avec votre lame de flagellation. Le deuxième quant à lui, peut être utilisé dans un combo one-shot, toujours avec lame de flagellation.

 

Les passifs, ceux-ci ne varient pas entre le PvE et le PvP, prenez Infiltration experte afin d'augmenter vos dégâts et Première frappe pour toujours augmenter les dégâts de votre lame de flagellation.

<b><u><span style="font-size:150px">Talents</span></u></b>

Vous gagnez un point de talent à chaque niveau, et ce à partir du niveau 10. À partir du niveau 30, vous aurez accès aux arbres parangoniques, plus vous avancez dans ces derniers plus les talents disponibles seront intéressants.

Pour bien choisir sa voie, il ne faut pas uniquement se fier au dernier passif, mais à l'ensemble de l'arbre, et à ceux convenant le mieux à votre style de jeu.

Pour une représentation plus claire de tout cela, je vous propose un aperçu général des talents de Voleur fourbe, avec en vert la survie, en rouge le DPS, et en bleu le contrôle :

<img class="go2wpf-bbcode" src="http://static&#046;mnium&#046;org/images/contenu/actus/mmorpg/neverwinter/classes/voleur/neverwinter_guide_Talent_voleur&#046;png">

je me suis orientés sur un arbre Bourreau, bien plus axé sur l'aspect combatif de la classe, au détriment des deux autres classes qui privilégient le contrôle ou la furtivité.
<img class="go2wpf-bbcode" src="http://static&#046;mnium&#046;org/images/contenu/actus/mmorpg/neverwinter/classes/voleur/neverwinter_voleur_talent&#046;jpg">

Robustesse : Ce talent est tout simplement indispensable, un bonus de 9 % de vie. Cela vous sauvera, et ce plus d'une fois. Couplé avec le talent Escarmouche chanceuse, votre voleur sera bien plus résistant. Votre gros DPS vous mettra parfois en danger en reprenant l'aggro de certains monstres. Deux talents pour survivre sont toujours les bienvenus.

Maîtrise des armes : Comme vu précédemment, les coups critiques sont très importants pour un voleur, pourquoi se priver de ces 3 % bonus ?

Embuscade rusée : Il augmente vos dégâts après que votre discrétion prenne fin. Très utile en pvp et en pve pour augmenter votre dps.

Assaut irrésistible : Vos pouvoirs de rencontres infligent 6 % de dégâts en plus. Tout est dit : vraiment indispensable.

Disciple de la force : Augmente votre puissance en fonction de votre force, très utile surtout si vous avez pris un bon jet de force lors de la création de votre personnage.

Dissimulation améliorée : Augmente la durée de votre invisibilité de 20 %, pratique pour plus de combos.

Entrainement de vaurien : Augmente vos dommages lorsque vous n'êtes pas ciblé par l'ennemi. Avec un bon groupe, ce talent se révèle d'une force incroyable. Avec un groupe avec lequel vous êtes habitué à jouer, ou si vous combattez avec un vocal, vous pourrez user pleinement de ce talent en demandant au tank de prendre l'aggro sur votre cible.

Arbre Bourreau :

Lames éclatantes : vos coups ont des chances de réduire le temps de recharge de vos autres pouvoirs. Cela peut augmenter considérablement votre dps contre les boss, et même vous sauver la vie en PvP. De plus, ce talent permet de profiter pleinement du talent Assaut irrésistible décrit plus haut. Plus vous lancez de pouvoirs de rencontre, plus vous infligez de dégâts !

Sueur dévastatrice : Si vous utilisez le sort quotidien exécution brutale, ce talent peut être ravageur. En effet, après l'utilisation de cette capacité, votre taux de critique ainsi que les dommages critiques que vous infligez sont augmentés de 10 % ! Étant donné votre fort taux de critique, c'est un atout non négligeable.

Bénéfice de la cruauté : Talent entièrement pve, permet de réduire la menace générée quand vous infligez un coup critique. Encore un talent basé sur les frappes critiques de votre voleur.

Coopération critique : Augmente votre taux de critiques de 5 % pour vous ET votre groupe. C'est un atout indispensable pour améliorer l'ensemble du groupe. En effet, si vous êtes 5 c'est un gain total de 25 % de critique. Soit une attaque sur 4 qui inflige beaucoup plus de dommage.

Surin brutal : Augmente les dommages de vos coups critiques en camouflage. Parfaite synergie avec lame de flagellation. Ce sort infligeant un coup critique à coup sûr, il bénéficie à 100 % de ce talent. Mais ce n'est pas tout, car avec le talent Dissimulation améliorée, vous pourrez choisir le moment opportun pour lancer vos attaques.

Critique persistant : Augmente vos dégâts auprès un coup critique ! En effet, après avoir infligé un coup critique, votre prochaine attaque bénéficie d'un bonus de dégât équivalent à 35 % de la valeur du coup critique  infligé précédemment. Étant donné que votre sort Lame de Flagellation bénécifie du talent Surin Brutal, il va infliger une quantité énorme de dommage critique et donc augmenter significativement votre prochaine attaque.

Arbre vaurien :

Tactiques sournoises : Permet l'amélioration de votre avantage de combat, si vous savez vous placez cela est très puissant. Pour rappel, l'avantage en combat est indiqué par une petite épée à côté des dommages que vous infligez. C'est une augmentation de dommage quand une cible est entre deux adversaires.

Arbre saboteur :

Escroquerie rapide : À chaque coup critique sur un adversaire, vous lui volez 10 % de sa vitesse de déplacement ! En pvp cela évitera à vos adversaires de fuir. En PvE, si vous avez plusieurs monstres à gérer et qu'ils sont éloignés les uns des autres, vous perdrez moins de temps à courir.

<b><u><span style="font-size:150px">Les caractéristiques et l'équipement</span></u></b>

Les caractéristiques

La principale caractéristique est la Dextérité qui augmente votre taux de critique (% de chance de délivrer un coup critique), la résistance aux dégâts de zone, et la chance de déviation (% de chance d'esquiver des coups).

Celle secondaire est la Force : augmentant votre régénération de vigueur qui vous servira pour vos sprints/esquives, mais également un bonus de dégâts pour finir par une résistance aux dégâts sur la durée (DoT), elle sera à monte.

Nous pouvons également parler du Charisme, qui augmente la chance de déviation, les statistiques de votre compagnon, et les dégâts liés à l'avantage de combat.

Privilégiez la dextérité et la force ! Vous êtes un voleur, vous êtes là pour mettre des pieds-bouche dans la tête de vos adversaires, pas pour tanker en prenant de la constitution ou du charisme.

Pour les caractéristiques secondaires, il vous faudra privilégier la puissance, la frappe critique et le rétablissement, qui combinées permettront d'augmenter au maximum vos dégâts. La plupart des pièces d'équipement proposent de la puissance, de la frappe critique et du rétablissent OU de la pénétration d'armure. On ne prendra pas cette dernière, car le pourcentage de perçage d'armure est trop faible et vous fera perdre du rétablissement, la réduction du temps de recharge étant vraiment utile pour un voleur.

<b><u><span style="font-size:150px">Le Voleur fourbe en PvE</span></u></b>

Tout d'abord, pour évoluer dans les niveaux, choisissez le compagnon Prêtre. Il vous assurera un soin certain pendant vos phases combat, mais également pendant vos phases hors-combats, vous faisant économiser les potions. Ayant fait le test entre l'homme d'armes et le prêtre, nous pouvons vous certifier que ce dernier se révèle bien plus utile.

De plus, essayez de favoriser les compétences à effet de zone, telles qu'Effusion de sang, Trombe de lames, Voie de l'épée, Bombe fumigène ou encore Attaque éclair.

La phase de leveling n'est vraiment pas difficile pour cette classe contrairement à ce que l'on pourrait croire. Veillez cependant à bien répartir vos points de pouvoirs pour disposer de bons sorts lorsque vous serez level 60.

Au niveau des donjons / instances, concentrez-vous sur les mobs les plus puissants et laissez les « adds » aux autres membres de votre équipe. Essayez de vous situer dans la zone de votre prêtre, et lâchez tout votre DPS sur le boss, que vous pourrez démolir très rapidement avec votre compétence Assaut de rôdeur.

En fait, il faut absolument que vous fassiez confiance à votre healer pour vous assurer un DPS constant sur le boss. Rappelez-vous que vous êtes THE classe de dégâts et que vous êtes là pour ça.

Prenez garde cependant à certaines AoE des boss de donjons, certaines peuvent vous One Shoot ; gardez donc en « permanence » le doigt sur la touche Shift pour esquiver tout ça !

N'hésitez pas à prendre votre adversaire en sandwich avec un allié pour profiter de l'avantage de combat et deal plus de dégâts !

Pour ce qui est de l'équipement lors de votre phase de leveling, ne faites aucun achat, utilisez tous les loots que vous trouvez : dès qu'un objet est supérieur à celui équipé,  changez !

<b><u><span style="font-size:150px">Le Voleur Fourbe en PvP</span></u></b>

Le voleur est souvent qualifié de classe « cheat » ou « no skill », mais dans Neverwinter, toutes les classes ont vraiment un potentiel équivalent. Pour le voleur chaque duel ou combat de groupe est à analyser avant d'entrer dedans, dans cette section nous vous propose la meilleure façon d'utiliser cette classe.

Le voleur se doit, avant tout, d'éviter de s'exposer à un combat s'il n'a pas ses pouvoirs de prêts, sinon vous ne servirez pas à grand-chose... Vous devez également cibler en priorité les prêtres et les mages ennemis (d'abord le prêtre sauf s'il est dans sa zone de protection).

<img class="go2wpf-bbcode" src="http://static&#046;mnium&#046;org/images/contenu/actus/mmorpg/neverwinter/classes/voleur/neverwinter_guide_schema_pvp_contre_mage2&#046;png">

<b>Combat de groupe </b>

Le meilleur procédé pour utiliser le potentiel de votre voleur est toujours de surprendre les adversaires. En domination, essayez de prendre le point 1 ou 3 (selon votre coté) en solo, cela permettra d'arriver en différé sur le point 2 et ainsi atteindre plus facilement les cibles prioritaires :

Si vous avez votre pouvoir quotidien, il est quasi certain que vous éliminerez une personne en moins de cinq secondes !

Sinon passez en mode discret, puis utilisez votre Lame de flagellation. Enchaînez sur un sort de contrôle (Frappe engourdissante ou Bombe fumigène), et finissez tranquillement le travail !

Si vous ratez votre engagement, le mieux est encore d'essayer de temporiser le combat, de se focaliser sur un ennemi déjà engagé, ou même de fuir...

<b>Duel</b>

Le voleur est une classe très difficile à jouer en 1c1, c'est pourquoi nous vous propose d'étudier au cas par cas la meilleure façon de s'en sortir victorieux :

Mage : Certainement une des classes les plus difficiles à tomber en duel. Tout va se jouer sur votre engagement, si vous n'arrivez pas à placer votre Lame de flagellation ou votre contrôle, il sera quasiment impossible de s'en sortir ! Et dans ce cas-là, le dernier espoir c'est la fuite !

Guerrier offensif : Un bon guerrier offensif pourra toujours vous surprendre et vous tuer sans que vous ne réalisiez quoi que ce soit. Pour éviter ce genre de cas il faut éviter d'utiliser le mode discret pour engager le combat. Commencez par lui mettre quelques dégâts avant de le contrôler. Votre adversaire n'aura alors pas d'autre choix que d'utiliser sa purge (le rendant également incontrôlable, et réduisant grandement les dégâts qu'il subit). C'est à ce moment précis que tout va se jouer, pour contrer cet atout certain qu'il va prendre dans le duel, vous devez utiliser  le mode discret, qui vous permettra de temporiser son pouvoir, et placer votre burst quand il en aura fini ! La suite du combat ne devrait plus vous poser de problème.

Guerrier défensif : Réputé pour être intuable en duel il s'avère que cela est totalement faux. Les dégâts et le contrôle principal de cette classe reposent sur ces premiers coups, utilisez vos roulades pour y échapper. Faites quand même attention par la suite, quand ses cooldowns reviennent, essayez de les anticiper !

Prêtre : Jouer contre un prêtre peut être très... long. Si vos dégâts sont assez puissants, il n'aura d'autre choix que de se soigner en permanence, et vous devriez prendre un avantage grâce à vos contrôles. Si vous remarquez que vous ne pouvez pas en venir à bout, partez, son manque de dégâts instantanés devrait vous permettre de réussir à fuir.

Voleur : Miroir, miroir, mon beau miroir ! Dites-moi comment se sortir d'un combat contre soi même ? La clef est bien souvent... de se laisser faire ! Oui, la plupart des voleurs vont vous sauter dessus sans bien réfléchir. Vous n'avez alors qu'à esquiver puis passer en mode discret à votre tour. Évidemment votre jumeau va s'attendre à la même réaction de votre part, donc attendez le bon moment pour être sûr de placer vos dégâts ou contrôles.

Évidemment tous ces conseils ne sont là qu'à titre indicatif, il existe une infinité de façons de jouer ! À vous de trouver la bonne

Voila ses tout pour ce guide ; surtout n’hésitez pas a laisser un commentaire =)]]></content:encoded>
						                            <category domain="https://free-player-spirit.fr/community/guide-de-classe/">Guide de classe</category>                        <dc:creator>Ghalad</dc:creator>
                        <guid isPermaLink="true">https://free-player-spirit.fr/community/guide-de-classe/le-voleur-fourbe/</guid>
                    </item>
				                    <item>
                        <title>Concepte du THEORYCRAFT gare au mal de tête</title>
                        <link>https://free-player-spirit.fr/community/guide-de-classe/concepte-du-theorycraft-gare-au-mal-de-tete/</link>
                        <pubDate>Fri, 21 Jun 2013 18:51:21 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[theorycraft

Salut aujourd’hui du theorycraft alors sa va chauffer dans vos tête       

Mais d&#039;abord je vais vous expliquer son principe car ses un peu dur a comprendre.
Pour ceux qui ne co...]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<b><u><span style="font-size:200px"><span style="color:red">theorycraft</span></span></u></b>

Salut aujourd’hui du theorycraft alors sa va chauffer dans vos tête  <img src="{SMILIES_PATH}/icon_evil.gif" alt=":evil:" title="Diable" />  <img src="{SMILIES_PATH}/icon_evil.gif" alt=":evil:" title="Diable" />  <img src="{SMILIES_PATH}/icon_evil.gif" alt=":evil:" title="Diable" /> 

Mais d'abord je vais vous expliquer son principe car ses un peu dur a comprendre.
Pour ceux qui ne connaissent pas encore le terme, pour ceux qui connaissent vaguement ou simplement pour ceux qui ont envi de découvrir (Accésoirement pour ceux qui Osef aussi^^).

Le théorycraft est la tentative d’analyser mathématiquement les mécaniques de jeu dans le but d’obtenir une meilleure compréhension de la structure interne du jeu. Du fait de leur complexité, certains facteur aléatoire sont mit de coté, afin d’avoir un résultat plus représentatif.Quand quelqu’un décrit une stratégie ou une formule, on dit qu’il parle de Théorycraft. 
Maintenant sur le terrain ca sert enormément en termes d'optimisation de DPS ou de Heal et meme niveau Tanking.

Vous suivez toujours ?

Maintenant passons a la pratique (on va commencer simple ) il suffit de prendre en compte les ratio de chaque caractéristique est de les analyser pour obtenir la meilleur optimisation possible.

OUI petit problème pour l'affichage donc les tableau ne seront pas très espacer .


<b><u>D'abord le critique . </u></b>

La première colonne &quot;valeur&quot; représente la valeur qui apparait dans le jeux  
La deuxième colonne &quot;%&quot; représente le pourcentage de critique que vous donne la colonne &quot;valeur&quot;  
La troisième colonne &quot;%PER 1 Rating&quot; représente le ratio en fonction des statistique des deux première colonne  


Valeur// %  / %per 1 Rating
3616	//18.6/0.00532
3420	//18.2/     0.00545
3247	//17.7/	0.00568
3013	//17.1/	0.00583
2883	//16.8/	0.00608
2617	///15.9/	0.00630
2427	//15.3/	0.00643
2303	//14.8/	0.00665
2121	//14.1/	0.00692
1921	//13.3/	0.00717
1715	//12.3/	0.00731
1615	//11.8/	0.00754
1419	//10.7/	0.00775
1290	// 10/     0.00785
1210	// 9.5/    0.00800
1087	// 8.7/    0.00818
954	//7.4/     0.00827
810	//6.7/     0.00839
679	/5.7 /      0.00833
528	/4.4 /      0.00836
371	/3.1 /      0.00764
144	/1.1 /      0.00764

Grâce a cela on peut déterminer jusqu’à quelle point une statistique doit être privilégie ou non 
Par exemple pour le critique on voit que le ratio diminue fortement vers les 2400/2600 ce qui nous permet d'en deduire que monté cette statistique au delà ne serait pas rentable.

Je donnerai les tableau pour la puissance le rétablissement et la pénétration d'armure plus tard car cela prend du temps a calculer 
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................

Mais en attendant nous allons voir un autre aspect du theorycraft plus complexe sur un scenario de combat avec pour classe le prêtre dévoué .

Parlons de l'importance du sort à volonté « Flamme Sacrée ». Pour rappel, ce sort octroie des points de vie temporaire aux alliés proches de la cible et ce, toutes les trois attaques. Le nombre de points de vie n'est pas indiqué. Admettons que cette valeur inconnue soit n = 100.

Considérons que votre groupe composé d'un Guerrier Défensif, un Guerrier Offensif, un Voleur, un Mage et vous-même. Il y a donc, proche du monstre, 3 joueurs : les deux guerriers et le voleur. Toutes les 3 attaques vous offrez donc 3n = 3 x 100 = 300 points de vie au groupe. Même si ce n'est pas cumulable, il suffit que le trio au corps à corps subisse une moyenne de 1000 de dégâts toutes les 3 secondes pour réussir à montrer l'importance du spam de ce sort :

Si 100 points de vie supplémentaires sont appliqués toutes les 3 secondes, votre groupe ne subit plus que 900 points de dommages, soit une réduction de 10 %. Sachant que les soins sont augmentés de 10 % aux cibles ayant des points de vie temporaire, les 100 points de vies accordés par « Flamme Sacrée » augmentent considérablement les soins apportés aux alliés. De plus, si vous faites proc 5 fois le passif (ce qui est largement faisable) c'est un apport de plus de 1500 points de vie à votre groupe, donc autant de points de moins à soigner.

Plus il y a de personnes à portée du sort, plus il est rentable. J'explique : prenons toujours les valeurs 100 de points de vie temporaire et 1000 de dommages subis. Si une seule personne est affectée par le sort, la quantité de points de vie temporaire ajoutée n'égalera la quantité de dommages subits qu'au bout de 10 proc.

En revanche, dès qu'une seconde personne est présente dans le rayon d'action, la rentabilité de la compétence est augmentée de 100 %. Donc si seulement 2 personnes sont à portée du sort, le sort n'est rentable plus qu'au bout de 5 proc. Si 4 personnes sont à portée, il sera rentable au bout de seulement 2 proc, soit une augmentation de la rentabilité de plus de 400 % !


Vous suivez toujours si non n’hésitez pas a me le dire =) je tenterai de faire plus simple]]></content:encoded>
						                            <category domain="https://free-player-spirit.fr/community/guide-de-classe/">Guide de classe</category>                        <dc:creator>Ghalad</dc:creator>
                        <guid isPermaLink="true">https://free-player-spirit.fr/community/guide-de-classe/concepte-du-theorycraft-gare-au-mal-de-tete/</guid>
                    </item>
				                    <item>
                        <title>Le guerrier offensif</title>
                        <link>https://free-player-spirit.fr/community/guide-de-classe/le-guerrier-offensif/</link>
                        <pubDate>Thu, 20 Jun 2013 00:40:16 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[Salut a tous ce guide sera diviser en 4 parties comme le précédant.

Avant de commencer je tient a remercier ZAGUZURG pour m&#039;avoir permis de prendre des screen sur son personnage  ce qui ma ...]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[Salut a tous ce guide sera diviser en 4 parties comme le précédant.

Avant de commencer je tient a remercier ZAGUZURG pour m'avoir permis de prendre des screen sur son personnage  ce qui ma bien aider ^^.

<b><u><span style="font-size:200px"><span style="color:red">Présentation et récapitulatif</span> </span></u></b>

Aujourd'hui, un guide pour Neverwinter et la classe du Guerrier offensif au niveau 60. Compétences à utiliser et à augmenter, talents que vous devrez utiliser en PvE comme en PvP, mais aussi l'équipement et l'importance des différentes statistiques seront au programme de ce guide.

Ce guide a été réalisé avec les informations disponibles lors de la bêta du jeu. Certaines informations peuvent ne plus être valables à la sortie du jeu. Le guide sera mis à jour régulièrement.

Maniant l'épée à deux mains et les haches à deux mains, cette classe est dotée de nombreux pouvoirs à zone d'effet et monocible.
Entre les sorts offensifs et les altérations positives ou négatives, le guerrier offensif est clairement l'une des classes à dégâts du jeu.
Fort, bourrin, rentre dans le tas. Ces mots ne sauraient que trop brièvement résumer la classe du guerrier offensif. Dans Neverwinter, il est certes un personnage de type DPS. Et pourtant, il possède également quelques compétences lui permettant d’assurer une meilleure survie à son groupe : récupérer un monstre peut sauver la vie du soigneur.

<img class="go2wpf-bbcode" src="http://static&#046;mnium&#046;org/images/contenu/actus/mmorpg/neverwinter/classes/War_offensig/neverwinter_guerrier_talents_sd&#046;jpg">

<b><u><span style="font-size:150px"><span style="color:red">Forces et faiblesse du template</span></span></u></b>

<b><u>Points forts</u></b>
Très bon sur du multicble
Gros burst possible
Bonne survie

<b><u>Points faibles</u></b>
Gestion de l'aggro parfois difficile

<span style="font-size:200px"><b><u><span style="color:red">Compétences, talents &amp; caractéristiques</span></u></b></span>

<b><u><span style="font-size:150px">Compétences et Sorts</span></u></b>

Sur votre barre de sorts, vous disposerez de cinq emplacements actifs : trois sorts dits pouvoir de rencontre, et deux pouvoirs de volonté.

Les pouvoirs de rencontre sont ceux avec lesquels vous infligerez un grand nombre de dégâts à vos ennemis : Frappe bestiale, Mise à terre et Bond prodigieux.

Les pouvoirs de volonté seront vos clics gauche et droit. Ces sorts-là vont vous permettre de remplir votre jauge de points d'action en plus de vos pouvoirs de rencontres : Coup sûr et Frappe du maître d'armes

La jauge de barre d'action permet de déclencher vos pouvoirs quotidiens qui, eux, sont des sorts qui infligent beaucoup de dégâts dans un temps réduit. Vous aurez plusieurs types de pouvoirs : monocibles ou multicibles. Par souci de dégâts infligés, les attaques à aire d'effet sont recommandées. Elles permettront entre autres de récupérer les adversaires frappant les soigneurs ou autres classes avec un type d'armure faible : Crescendo et Renversement

Les passifs sont baptisés ainsi parce qu'ils vous aideront tout au long des combats sans que vous ayez à les déclencher. Ils vous feront bénéficier de leurs effets automatiquement. Par exemple en vainquant un certain nombre de monstres. Une certaine attaque déclenche un effet de saignement ou d'augmentation des dégâts. Plusieurs attaques passives sont disponibles, à vous de choisir. (Destructeur et Éclair d'acier)
<u>
Pourquoi ces sorts ?</u>

Frappe bestiale : ce sort va infliger de gros dégâts. Si vous parvenez à tuer votre cible en un coup, vous appliquerez un coup supplémentaire à toutes les cibles dans un certain rayon. Vous pouvez aussi utiliser ce sort quand les monstres sont l'un derrière l'autre : vous frapperez les deux.

Mises a terre : Vous mettrez votre ennemi K.O et à terre. Il sera projeté au sol et restera immobile pendant 2 à 3 secondes. À ce moment-là, vous pourrez ainsi le taper sans qu'il ne vous inflige de dégâts.

Coup restaurant : Vous infligez de gros dégâts à votre cible tout en récupérant une partie des dégâts infligés en points de vie. Très pratique pour avoir un peu plus de sustain.

Coup sûr : Cette attaque de base vous servira à frapper quand tous les autres sorts sont en cours de recharge.

Frappe du maître d'armes : Ce sort, ajouté à Inflexible, Destructeur et Éclair d'acier va faire de grands dommages, car vous allez infliger (s'il y a plus de trois monstres) plus de dégâts de zones.

Destructeur : Augmente vos dégâts de 2 % lorsque vous touchez plus de trois ennemis. Cumulable trois fois, soit 6 % de dégâts supplémentaires.

Éclair d'acier : Vous devenez un expert au combat. Le passif vous accorde une chance de toucher plusieurs fois vos ennemis.

Inflexible (sort de classe): Vos attaques de volonté sont plus rapides, mais plus faibles. Vous subissez de 25 à 50 % de dégâts en moins selon la détermination.

Renversement : frappe le sol et fait trembler la terre, infligeant des dégâts à l'ennemi et diminuant sa vitesse de déplacement.

Crescendo : Vous étourdissez votre ennemi, en lui infligeant de nombreuses attaques, pour ensuite l'envoyer au sol.

Vous pouvez cependant remplacer Coup restaurant par Bond prodigieux si vous n'avez pas besoin de sustain, et ainsi gagner en mobilité. Vous pouvez aussi remplacer Crescendo ou Renversement par Avancée sauvage si vous voulez un peu de contrôle à la place.
<span style="font-size:150px"><b><u>
Talents</u></b></span>

Vous gagnez un point de talent à chaque niveau, et ce à partir du niveau 10. À partir du niveau 30, vous aurez accès aux arbres parangoniques, plus vous avancez dans ces derniers, plus les talents disponibles seront intéressants.
Pour bien choisir sa voie, il ne faut pas uniquement se fier au dernier passif, mais à l'ensemble de l'arbre, et à ceux convenant le mieux à votre style de jeu.
Vous avez trois arbres parangoniques à votre disposition et chacun adapté à des styles de jeu différents
Mais avant, vous avez 20 niveaux pendant lesquels il faudra faire judicieusement vos choix en fonction du style de jeu que vous voulez adopter une fois le niveau max atteint.
Réfléchissez donc bien avant de choisir votre voie, car pour changer celle-ci, il va falloir vider vos poches !

Plusieurs choix s'offrent à vous. Soit vous décidez de tout placer dans la même spécialisation, ou bien vous prenez juste le nombre de points nécessaire afin d'avoir votre arbre complet. Auquel cas, vous placez les derniers points dans une autre spécialisation.

La spécialisation que nous vous proposons est axé vers le DPS pur, avec la branche parangonique &quot;Destructeur&quot;. Elle vous permettra de fournir un meilleur DPS que les branche Instigateur (dps et contrôle) ou Sentinelle (off-tanking).

Comme une respécialisation coûte très cher, je vous conseille de bien choisir vos talents, au risque de vous retrouver avec une spé non adapté à votre style de jeu (que ce soit en solo ou groupe). Voici un rappel des rôles des différentes branches parangoniques :

- L'instigateur : vous allez infliger de gros dégâts tout en réduisant l'attaque, la défense, et la vitesse de déplacement des adversaires en jeu, ce qui vous donnera une plus grande marge de manoeuvre en cas de kitting.

- Le Destructeur : La spécialisation DPS par excellence. Gros dégâts infligés contre gros dégâts reçus. Tous vos sorts ou presque sont faits pour des effets de zone. Vous pouvez sauter dans le tas, activer tous vos sorts et ainsi faire de gros dégâts multi et monocible.

- La Sentinelle : La spécialisation sentinelle va faire de vous un « off-tank », ce qui signifie qu'en groupe, lorsque la classe destinée à récupérer les ennemis est surchargée d'adversaires, vous en récupérez une partie. Les points de talents que vous allez dépenser vont essentiellement augmenter votre armure, la réduction de l'armure de la cible visée, de la déviation, de la réduction des dégâts subis, etc.…

<img class="go2wpf-bbcode" src="http://static&#046;mnium&#046;org/images/contenu/actus/mmorpg/neverwinter/classes/War_offensig/neverwinter_guerrier_talents_sd&#046;jpg">

À partir du niveau 10, vous pourrez commencer à dépenser vos points gagnés au fur et à mesure des niveaux. Il s agit de points héroïques passifs : ils joueront sur votre dps, votre résistance aux dégâts, votre classe d'armure et vos points de vie.

Les points parangon : Ce sont des points que vous aurez à placer à partir du level 30. Ils définiront votre spécialisation d'arbre de talents et de spécialisation. Vous en disposerez de 31 une fois arrivé au niveau maximum. À vous de choisir et à bien les placer.

Dans tous les cas, cet arbre de talents est conçu pour un maximum de dégâts de zone.

Tous les sorts que vous voyez sont faits pour optimiser au mieux cette classe. Certains peuvent être utiles selon le point de vue de chacun. Les passifs forment un tout essentiel.

Pour la survie, on ira chercher quelques talents comme Robustesse pour une augmentation des points de vie, Constitution concentrée pour un autre up des points de vie, ainsi que Spécialiste des armures qui augmentera l'efficacité de votre Défense.
<img class="go2wpf-bbcode" src="http://static&#046;mnium&#046;org/images/contenu/actus/mmorpg/neverwinter/classes/War_offensig/neverwinter_guerrier_talents_12&#046;jpg">
<img class="go2wpf-bbcode" src="http://static&#046;mnium&#046;org/images/contenu/actus/mmorpg/neverwinter/classes/War_offensig/neverwinter_guerrier_talents_10&#046;jpg">

De plus avec le talent Défense d'acier, la défense que vous aurez apportera en plus de la puissance.

Avec Disciple de la Force, le bonus de dégâts obtenu avec la Force est augmenté de 6 %, ce qui vous apportera un boost de DPS. Vu que c'est l'orientation principale de ce template, c'est un talent à prendre impérativement.
<img class="go2wpf-bbcode" src="http://static&#046;mnium&#046;org/images/contenu/actus/mmorpg/neverwinter/classes/War_offensig/neverwinter_guerrier_talents_09&#046;jpg">

Vos pouvoirs de rencontre sont vos 3 sorts principaux, il est donc important d'en augmenter l'efficacité. Assaut irrésistible augmentera leurs dégâts, ce qui en fait un talent incontournable.
<img class="go2wpf-bbcode" src="http://static&#046;mnium&#046;org/images/contenu/actus/mmorpg/neverwinter/classes/War_offensig/neverwinter_guerrier_talents_11&#046;jpg">

Avec la branche parangonique de Destructeur, vous allez pouvoir obtenir plusieurs augmentations de dps.
Concentration offensive permet d'augmenter les dégâts de vos pouvoirs à volonté de 10 %.
<img class="go2wpf-bbcode" src="http://static&#046;mnium&#046;org/images/contenu/actus/mmorpg/neverwinter/classes/War_offensig/neverwinter_guerrier_talents_02&#046;jpg">

Balafre profonde permet d'appliquer sur votre cible un DoT proportionnel à votre puissance dès que vous donnez un coup critique. Comme vous allez faire beaucoup de coups critiques (les AoE étant nombreuse avec les compétences conseillées), vous allez appliquer ce DoT très régulièrement sur vos cibles.
<img class="go2wpf-bbcode" src="http://static&#046;mnium&#046;org/images/contenu/actus/mmorpg/neverwinter/classes/War_offensig/neverwinter_guerrier_talents_03&#046;jpg">

Vos coups critiques vont aussi vous donner de la réduction de défense sur votre cible grâce à Aspirant de l'épée. Vous allez aussi gagner en Neutralisation d'armure en fonction de votre rétablissement grâce au talent Disciple de guerre.
<img class="go2wpf-bbcode" src="http://static&#046;mnium&#046;org/images/contenu/actus/mmorpg/neverwinter/classes/War_offensig/neverwinter_guerrier_talents_08&#046;jpg">
<img class="go2wpf-bbcode" src="http://static&#046;mnium&#046;org/images/contenu/actus/mmorpg/neverwinter/classes/War_offensig/neverwinter_guerrier_talents_04&#046;jpg">

Sens affûtés augmentera l'efficacité de vos pouvoirs quotidiens en vous donnant de la réduction de recharge ou de la puissance.
<img class="go2wpf-bbcode" src="http://static&#046;mnium&#046;org/images/contenu/actus/mmorpg/neverwinter/classes/War_offensig/neverwinter_guerrier_talents_06&#046;jpg">

Pour finir Dessein du destructeur va vous permettre de vous passer d'un passif comme Détermination vaillante en générant de la Détermination avec vos attaques. La génération de Détermination sera suffisante juste avec cela. De plus sous Détermination avec inflexible vos pourvois de rencontres seront boostés de 10 %
<img class="go2wpf-bbcode" src="http://static&#046;mnium&#046;org/images/contenu/actus/mmorpg/neverwinter/classes/War_offensig/neverwinter_guerrier_talents_07&#046;jpg">

<b><u><span style="font-size:150px">Les caractéristiques et l'équipement</span></u></b>

Quand vous allez atteindre le niveau 60, vous n'aurez pas beaucoup de possibilités. Il faudra donc aller en PvP afin d'obtenir des points de gloire. Pour acheter un équipement complet, il vous faudra 24150 points de gloire.

Une fois que vous aurez obtenu entre 7400 ou 7600 de valeur d'armure, vous pourrez partir en exploration de donjons, et ainsi de pouvoir vous équiper en PvE.

Si vous voulez avoir davantage d'armures épiques, vous trouverez en jeu des joueurs qui vendent des pièces qui ne sont pas disponibles chez un marchand avec des points de gloire. Vous en trouverez en revanche au marchand de sceaux de drakes.

Votre valeur d'équipement est déterminée par les objets que vous portez. Elle débloque l’accès à certains donjons. Plus son niveau est élevé, et meilleur sera votre équipement.

Les caractéristiques majeures du guerrier offensif :

La force :

- Régénération de la vigueur
- Bonus de dégâts
- Résistance aux dégâts sur la durée

La constitution :

- Résistance ignorée
- Augmentation des points de vie maximum

La dextérité :

- Résistance au dégât d'effet de zone
- Taux de coups critiques
- Chance de déviation
<img class="go2wpf-bbcode" src="http://static&#046;mnium&#046;org/images/contenu/actus/mmorpg/neverwinter/classes/War_offensig/neverwinter_guerrier_point_carac&#046;jpg">

Je pense avoir choisi de mettre les points ainsi, pour avoir des dégâts supplémentaires. C'est également une augmentation des points de vie, ce qui permet d'avoir une meilleure survie. Plus un combat est long, et plus cette caractéristique est importante. Vous pouvez placer le point du niveau 40 dans la dextérité, car le taux de critique peut être obtenu par l'équipement.

Donc, avant de placer vos points n'importe où et n'importe comment, pesez le pour et le contre. Retenez bien qu'un point placé à un endroit ne le sera pas à un autre.

<b><u>Les caractéristiques mineures du guerrier offensif :</u></b>

<img class="go2wpf-bbcode" src="http://static&#046;mnium&#046;org/images/contenu/actus/mmorpg/neverwinter/classes/War_offensig/neverwinter_guerrier_carac&#046;jpg">

La Puissance va vous apporter un bonus de dégâts, ce qui en fait une caractéristique à maxer autant que possible pour votre DPS.

La Frappe critique, vous permettra d'augmenter vos chances de faire des coups critiques. L'augmentation des dégâts combinés au talent Balafre profonde en fait une caractéristique à augmenter.

Il faudra aussi améliorer vos dégâts critiques pour maximiser l'effet des coups critique et augmenter votre DPS.

La Défense n'est pas à négliger, puisqu'en plus d'améliorer votre survie. Grâce aux talents spécialiste des armures et Défense d'acier, votre défense vous donnera en plus de la puissance avec un ratio de 10 défenses pour 3 puissances. Cette caractéristique est donc à ne pas négliger.

La Neutralisation d'armure. Selon moi, elle n'est pas une stat prioritaire. Certes, vous ferez plus de dommages, mais d'autres caractéristiques s'en chargeront tout aussi bien.

La vitesse de recharge et le rétablissement vous permettront d'utiliser vos compétences plus souvent, ainsi que de la Neutralisation d'armure grâce au talent Disciple de guerre.


Voila ces tout pour ce guide =).
PS: Si vous trouvez des faute d’orthographe merci des les signaler est surtout n’hésitez pas lâcher un petit com .  <img src="{SMILIES_PATH}/icon_mrgreen.gif" alt=":mrgreen:" title="M. Vert" />]]></content:encoded>
						                            <category domain="https://free-player-spirit.fr/community/guide-de-classe/">Guide de classe</category>                        <dc:creator>Ghalad</dc:creator>
                        <guid isPermaLink="true">https://free-player-spirit.fr/community/guide-de-classe/le-guerrier-offensif/</guid>
                    </item>
				                    <item>
                        <title>Le Prêtre dévoué</title>
                        <link>https://free-player-spirit.fr/community/guide-de-classe/le-pretre-devoue/</link>
                        <pubDate>Tue, 18 Jun 2013 18:23:48 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[Salut a tous ce guide sera diviser en 4 parties.

Présentation et récapitulatif

Aujourd&#039;hui, le guide pour Neverwinter et la classe du Prêtre dévoué au niveau 60. Compétences à utiliser et ...]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[Salut a tous ce guide sera diviser en 4 parties.

<span style="font-size:200px"><b><u><span style="color:green">Présentation et récapitulatif</span></u></b></span>

Aujourd'hui, le guide pour Neverwinter et la classe du Prêtre dévoué au niveau 60. Compétences à utiliser et à augmenter, talents que vous devrez utiliser en PvE comme en PvP, mais aussi l'équipement et l'importance des différentes statistiques seront au programme de ce guide.

Ce guide a été réalisé lors de la béta du jeu. Certaines informations peuvent ne plus être valables à sa sortie. Le guide sera mis à jour régulièrement.

L'image d'un prêtre en général est souvent celle d'une personne en retrait, frêle et fragile. Mais sur Neverwinter il n'en est (presque) rien. Seule classe de soin dans le jeu, le prêtre est une classe essentielle que ce soit pour PvP ou PvE. Elle offre une quantité non négligeable d'aide au groupe, oure les soins qu'elle apporte, elle peut augmenter les résistances et les HP max des membres de son groupe
<img class="go2wpf-bbcode" src="http://image&#046;noelshack&#046;com/fichiers/2013/27/1372867049-capturer&#046;jpg">

<b><u><span style="color:green"><span style="font-size:150px">Forces et faiblesse du template</span></span></u></b>

<u>Points forts</u> 	                                                                                   
Un gameplay très dynamique                                                                         
Une bonne génération de conduit divin                                                          
Des sorts de soin de zone                                                                             
Des sorts de soin puissants

 <u>Points faibles</u>
Dépendant de certains sorts et passif
Une génération d'aggro difficile à gérer
Le temps de recharge des sorts assez long
Dégât plus faible que les autres branches parangoniques


<b><u><span style="font-size:200px"><span style="color:green">Compétences, talents &amp; caractéristiques</span></span></u></b>

<b><u><span style="font-size:150px">Compétences et Sorts</span></u></b>

Au fur et à mesure de la progression en niveau de votre personnage, vous allez gagner des points de compétences et ainsi améliorer votre panel de sortilèges. Toutes les 5 compétences, un nouveau palier de sort sera débloqué. Il y en a néanmoins quelques-uns d'incontournables que ce soit en PvP ou en PvE.

Commençons par le plus important des sorts de prêtre : Bouclier astral. Débloqué dès 50 points dépensés, le Bouclier astral est le sort le plus puissant du prêtre. Une fois votre cercle posé, les alliés dans la zone voient leurs dégâts subis réduits de plus de 30 %. En mode divin, le bouclier astral restaure une grosse quantité de points de vie en plus de ses effets normaux.

Explosion de Lumière sur le premier palier de compétence reste aussi une compétence incontournable. Cette compétence inflige des dégâts autour de vous tout en soignant les alliés à vos côtés. Si le pouvoir est amélioré avec le Conduit divin, les soins sont augmentés et les ennemis sont projetés au loin. Très utile pour pousser des monstres un peu trop fort dans le vide et ainsi les tuer rapidement.

La compétence journalière Terrain Sanctifié est l'un des sorts les plus forts mis à la disposition du Prêtre dévoué. Sur une très large zone autour du prêtre, le terrain est recouvert d'une aura jaune. Tous les alliés présents dans cette zone reçoivent un bonus de dégât et de résistance aux dommages de 15 % dès que la compétence est montée au niveau 3.

Concernant les compétences à volonté, le Sceau astral est l'une des plus appréciées par les joueurs PvE ou PvP. Lancez une fois ce sort sur un adversaire pour le marquer. Cette marque permet à quiconque attaque la cible de régénérer ses points de vies.
L'un des passifs les plus utiles sera Fortune Divine qui permet de générer du Conduit Divin grâce à vos sorts de soin.

<img class="go2wpf-bbcode" src="http://static&#046;mnium&#046;org/images/contenu/actus/mmorpg/neverwinter/classes/pretre/neverwinter_spell_bouclier_astral2&#046;jpg">
<img class="go2wpf-bbcode" src="http://static&#046;mnium&#046;org/images/contenu/actus/mmorpg/neverwinter/classes/pretre/neverwinter_spell_flamme_sacree2&#046;jpg">
<img class="go2wpf-bbcode" src="http://static&#046;mnium&#046;org/images/contenu/actus/mmorpg/neverwinter/classes/pretre/neverwinter_spell_bastion_sante2&#046;jpg">

<b><u><span style="font-size:150px">Talents</span></u></b>

Vous gagnez un point de talent à chaque niveau, et ce à partir du niveau 10. À partir du niveau 30, vous aurez accès aux arbres parangoniques, plus vous avancez dans ces derniers, plus les talents disponibles seront intéressants.
Pour bien choisir sa voie, il ne faut pas uniquement se fier au dernier passif, mais à l'ensemble de l'arbre, et à ceux convenant le mieux à votre style de jeu.
Vous avez trois arbres parangoniques à votre disposition et chacun adapté à des styles de jeu différents
Mais avant, vous avez 20 niveaux pendant lesquels il faudra faire judicieusement vos choix en fonction du style de jeu que vous voulez adopter une fois le niveau max atteint.
Réfléchissez donc bien avant de choisir votre voie, car pour changer celle-ci, il va falloir vider vos poches !

Le Prêtre dévoué une fois le niveau 30 atteint peut choisir une des trois branches Parangoniques.

La première, le Prêtre vertueux, va utiliser ses sorts de dommages pour affaiblir considérablement les adversaires. C'est une branche qui sera moins utile en terme d'apport de soin, mais qui fera en sorte que vos ennemis subissent énormément de dommages de la part de vos alliés. Le talent « Nimbus de Lumière » illustre parfaitement ce propos par sa description: « Lumière démoralisante. Affecte la cible de Nimbus de Lumière, réduisant la défense de la cible de 2/4/6/8/10% pendant 5 secondes ».

Le second chemin rendra votre Prêtre fidèle : c'est la spécialisation de soin pure et dure. Augmentant la puissance de vos soins, voire même les caractéristiques de vos alliés, c'est une branche qui plaira à toute personne désirant montrer à ses partenaires qu'il est là pour remonter toutes les barres de vie en leur disant: « Mes amis, vos potions sont inutiles avec moi ! » Pour illustrer cette spécialisation, le talent « Soin revigorant » est parfait. Il octroie un soin  au bout de 6 secondes équivalent à 2.5 % des points de vie des cibles affectées par « Bastion de Santé », « Explosion de lumière » ou « Bouclier astral ».

La dernière branche est celle du Prêtre dit « Juste ». À première vue, elle est plus orientée PvP parce qu'elle réduit les dégâts subis des alliés affectés par certains de vos sorts de soin. Elle permet également la génération automatique de votre Conduit divin (la ressource supplémentaire). En contrepartie, vos sorts de soin sont moins efficaces. « Bouclier protecteur » est un talent qui permet au sort « Bastion de Santé » de donner un buff qui diminue les dégâts de 2/4/6/8/10%, mais les soins de ce sort sont diminués du même pourcentage.
<img class="go2wpf-bbcode" src="http://image&#046;noelshack&#046;com/fichiers/2013/27/1372867049-capturer&#046;jpg">
Le template que je vous propose s'oriente vers le soins avec la branche « Fidèle ». Tout d'abord, comme dit dans la présentation des différentes branches parangoniques, la seconde est celle dédiée aux soins.

Détaillons plus en profondeur les différents talents choisis : dans la branche héroïque, « Action Curative » permet une meilleure génération de points d'actions via vos différents sorts de soin, de quoi lancer plus de compétences quotidiennes pendant vos batailles. Sur le même palier, vous pouvez choisir d'augmenter la puissance de vos soins de 3 % en plus. C'est selon votre gameplay. Si vous souhaitez augmenter votre nombre de points de vie, vous pouvez toujours choisir « Robustesse ».
<img class="go2wpf-bbcode" src="http://static&#046;mnium&#046;org/images/contenu/actus/mmorpg/neverwinter/classes/pretre/neverwinter_spell_action_curative2&#046;jpg">
Au second palier héroïque, le talent le plus important est « Synergie de Domaine » qui augmente votre statistique Rétablissement de 5 %. Au palier suivant, vous aurez le choix d'augmenter votre taux de critique avec « Initié de la Foi » ou appliquer un effet de soin lorsque vos sorts de soin font des coups critiques.

 Enfin au dernier palier, le sort le plus important est celui du bas qui augmente considérablement la génération de Conduit divin, de quoi passer en mode divin pour lancer vos sorts beaucoup plus souvent.
<img class="go2wpf-bbcode" src="http://static&#046;mnium&#046;org/images/contenu/actus/mmorpg/neverwinter/classes/pretre/neverwinter_spell_marque_guerison2&#046;jpg">

À partir du niveau 30, vous pouvez choisir de vous spécialiser dans la branche fidèle. Dans cette branche il y a deux possibilités de gameplay. La première sera avec le sort « Lumière apaisante » disponible en activant le mode divin. La seconde sera plus basée sur vos sorts de rencontre. L'arbre présenté est basé sur les sorts de rencontres du Prêtre dévoué.

Il faut savoir que dans tous les MMO, il y a certaines synergies entre les talents et qu'en les utilisant, vos capacités de soin, tank ou dps sont largement augmentées. Ainsi, le talent « Bénédiction de la Pierre Profonde » se lie avec « Puissance de Vie », talent présent deux paliers après. « Esprit lié » qui augmente les caractéristiques des alliés pendant 10 secondes après avoir reçu un soin peut-être pris de concert avec « Soin revigorant ».

<img class="go2wpf-bbcode" src="http://image&#046;noelshack&#046;com/fichiers/2013/27/1372867200-capturer2&#046;jpg">

<b><u><span style="font-size:150px">Les caractéristiques et l'équipement</span></u></b>

Les caractéristiques :

La Sagesse va permettre à votre Prêtre d'augmenter la puissance de vos sorts de soin. S'en suit le Charisme qui permet à vos sorts de rencontre de se recharger plus vite et qui augmente la génération de points d'action, de quoi lancer les sorts quotidiens plus régulièrement.

Le Prêtre <span style="font-size:150px">Heal</span> a besoin de puissance et de... rétablissement. La statistique Rétablissement permet la diminution du temps de recharge globale de vos compétences. Plus vous lancez de compétences, plus votre jauge de Conduit Divin augmente et plus vous soignez. Plus vous faites de sorts de rencontre, plus vos talent procs et se stackent. C'est un cercle vicieux qui est de plus en plus fort au plus vous avez de rétablissement.

L'équipement

Concernant l'équipement, comme dit précédemment, un Prêtre Dévoué Fidèle va chercher à augmenter au maximum ses caractéristiques Puissance et Rétablissement.

De ce fait, l'ensemble d'équipement T1 nommé « Set de la Main Sacrée » est celui à chercher. En effet, il offre +1652 de puissance et +1252 de rétablissement au total avec les 4 pièces. Les deux bonus de set sont aussi très avantageux :

- Bonus de set 2 : +400 Puissance
- Bonus de set 4 : Vos pouvoirs de rencontre vous confèrent 1350 de Rétablissement et de Régénération pendant 4 secondes. Ne peut se produire qu'une fois toutes les 20 secondes.

Si vous avez du mal à trouver ce set, celui de « L'Emissaire Divin » peut dépanner le temps de trouver celui le plus optimisé pour heal.

Une fois le set T1 équipé et le score d'objets requis pour accéder aux donjons T2, les équipements T2 sont très intéressants pour soigner en Prêtre Dévoué. Deux sets d'armures sont utiles. Le premier est le set du « Guérisseur Miraculeux ». Même si ses statistiques ne sont pas exceptionnelles, le bonus 4 pièces offre un heal de zone équivalent à 5 % de vos PV à tous les alliés proches, et ce, à chaque sort de rencontre lancé.

Le second set, celui du « Signal de la Foi » vous offre 900 en Rétablissement et en Critique en plus d'avoir des statistiques totales très intéressantes.

<b><u><span style="font-size:150px">Le Prêtre Dévoué en PvE</span></u></b>

La phase de leveling est relativement simple en prêtre, sauf les 10 ou 15 derniers niveaux. Prenez le compagnon d'armes qui tankera pour vous, maximisez votre sort « Lumière Brûlante » et tuez quasiment tous les monstres en un seul coup.

Une fois le niveau maximal atteint, vous pourrez faire les donjons épiques en tant que soigneur. Car en tant que prêtre, même avec les spécialisations de dommages, vous serez toujours en dessous de n'importe quelle autre classe de dommage. Votre job, c'est de soigner et d'augmenter la survivabilité de votre groupe.

Concernant les sorts à prendre dans le donjon, avec une spé comme présentée ci-dessus pour optimiser au mieux le talent « Soin Revigorant » il faut utiliser les trois sorts de rencontre : Explosion de lumière, Bastion de Santé et Bouclier Astral. Pourquoi ces trois sorts? Tout d'abords car ce sont les trois sort qui activent votre talent « Soin Revigorant » et parceque ce sont des sorts de zone. Les membres de votre groupe seront très souvent écartés les uns des autres. Le seul petit défaut que peuvent avoir ces sorts sont leur cooldown, mais les différents proc de talents compensent largement les temps de recharges. Si votre style de jeu est plus accès sur les soins sur la durée, vous pouvez toujours prendre le sort de rencontre « Mot de Guérison ». Mais ce dernier est très gourmand en Conduit Divin si vous voulez l'utiliser souvent (petite astuce : si vous lancez  « Mot de Guérison » plusieurs fois sur la même personne, la durée du sort est augmentée).

<img class="go2wpf-bbcode" src="http://static&#046;mnium&#046;org/images/contenu/actus/mmorpg/neverwinter/classes/pretre/neverwinter_spell_bouclier_astral2&#046;jpg">
<img class="go2wpf-bbcode" src="http://static&#046;mnium&#046;org/images/contenu/actus/mmorpg/neverwinter/classes/pretre/neverwinter_spell_explosion_lumiere2&#046;jpg">
<img class="go2wpf-bbcode" src="http://static&#046;mnium&#046;org/images/contenu/actus/mmorpg/neverwinter/classes/pretre/neverwinter_spell_bastion_sante2&#046;jpg">
En pouvoir à volonté, le but sera d'appliquer une fois le sort Sceau Astral sur la cible, pour ainsi donner aux alliés la possibilité de se soigner en frappant l'adversaire, puis de spammer le sort Flamme Sacrée. Ne pas oublier de refresh le Sceau Astral sur la cible. S’il y a plusieurs monstres, essayez tant bien que mal d'appliquer le Sceau Astral sur le plus de cibles possible. La plupart des classes pouvant frapper en AoE, l'utilité de ce sort se voit renforcée.

<img class="go2wpf-bbcode" src="http://static&#046;mnium&#046;org/images/contenu/actus/mmorpg/neverwinter/classes/pretre/neverwinter_spell_flamme_sacree2&#046;jpg">
Pour les pouvoirs quotidiens, le Terrain Sanctifié est obligatoire vu que vous l'avez amélioré avec les talents. Après vous avez le choix, mais le sort Armure Divine est très utile. En plus d'améliorer considérablement votre armure et celle des équipiers, ce sort quotidien offre une grande quantité de points de vie temporaire. Pour rappel, vous avez un talent qui augmente de 10 % les soins prodigués aux cibles avec des points de vie temporaire. De quoi remettre d'aplomb un groupe d'alliés mis à mal par les adversaires, et ce, en quelques secondes seulement.

Concernant les passifs, celui apportant du Conduit Divin est O-BLI-GA-TOIRE. Après, vous pouvez alterner entre l'augmentation de soin, la réduction de menace ou la réduction des dégâts subits par les membres que vous avez soignés.
<b><u><span style="font-size:150px">
Le Prêtre Dévoué en PvP</span></u></b>

Une des grandes forces du Prêtre Dévoué est la portée et les zones d'effet de ses sorts de soin. En effet, que ce soit le Cercle de Soin ou le Bouclier Astral, le rayon d'action du sort est exactement le même que la zone dans laquelle il faut se tenir pour capturer le point. Les sorts les plus importants en PvP sont : Bouclier Astral et Explosion de Lumière. Le premier pour la réduction des dommages subis, et le second car amélioré avec le Conduit Divin, il permet de projeter les adversaires loin de vous.
En troisième sort, vous pouvez choisir Bastion de Santé, pour plus de soin ou un autre sort infligeant des dommages à l'adversaire comme Explosion de Lumière. Le sort « Mot de soin » peut aussi être utilisé pour apporter un HoT supplémentaire à vos alliés.

Duel

Le Prêtre est une classe dépendante de ses cooldowns pour faire des dommages et assez difficile à jouer en 1v1, c'est pourquoi je vous propose d'étudier au cas par cas la meilleure façon de s'en sortir victorieux :

Mage : Le mage n'est qu'exceptionnellement dangereux. Une fois le Bouclier Astral amélioré posé, malgré son silence et ses contrôles, vous aurez quasiment toujours le temps de placer vos sorts de soin. Vous pouvez néanmoins être en danger si le mage parvient à vous faire sortir de votre cercle de soin et vous placer ses sorts.

Guerrier Offensif : Le guerrier offensif n'est pas vraiment une menace en PvP. Tout d'abord parce qu'il ne possède que très peu de contrôle et parce qu'il n'a pas un burst-damage assez conséquent pour vous faire peur. Restez dans votre bouclier Astral, bumpez-le avec votre Explosion de Lumière et tout se passera facilement.

Guerrier Défensif : Le guerrier défensif est l'une des classes dangereuses pour le Prêtre. Il a un bon burst et du contrôle. Outre les stuns, il peut vous renverser et vous faire sortir de votre Bouclier Astral. Essayez au maximum de ne jamais vous retrouver seul face à un Guerrier Défensif, s'il est bon, vous êtes mort...

Prêtre : Le match miroir est très... long. Vous ne pourrez quasiment jamais tuer l'adversaire. Vous ne faites pas assez de dommage pour compenser les soins qu'il se prodigue. Essayez tant bien que mal d'aller retrouver un allié pour l'affronter.

Voleur : Le Voleur... La bête noire des Prêtres dans tous les MMO et ça se confirme sur Neverwinter. Des silences, des stuns et un très gros burst. Si vous tombez face à un bon voleur, bumpez-le et fuyez rapidement, car vous ne ferez pas grand-chose...

Évidemment tous ces conseils ne sont là qu'à titre indicatif, il existe une infinité de façons de jouer ! À vous de trouver la bonne.

Voila ces tout pour ce guide =).
PS <img src="{SMILIES_PATH}/icon_e_biggrin.gif" alt=":D" title="Très content" />e plus si vous trouvez des faute d’orthographe merci des les signaler est surtout n’hésitez pas lâcher un petit com .  <img src="{SMILIES_PATH}/icon_mrgreen.gif" alt=":mrgreen:" title="M. Vert" />]]></content:encoded>
						                            <category domain="https://free-player-spirit.fr/community/guide-de-classe/">Guide de classe</category>                        <dc:creator>Ghalad</dc:creator>
                        <guid isPermaLink="true">https://free-player-spirit.fr/community/guide-de-classe/le-pretre-devoue/</guid>
                    </item>
							        </channel>
        </rss>
		